Mar. 18th, 2017

recoder: (Default)

После более-менее удачного завершения Mass Effect 3 я пошёл по интернетам в поисках таких же мощно-нелинейных игр. Печальный консенсус гласил что равных Mass Effect'ам игр пока что не создали, но всё-таки иногда нелинейные игры ещё выходят. В числе упомянутых ролевух были Fable 3 и Dishonored. Третий Fable у меня активно не пошёл. То ли из-за рафинированного RPG духа, то ли из-за того что от него консольностью за версту несло... А вот Dishonored - очень даже пошёл!

Помнится, лет двадцать назад я, матёрый и не знающий слов пощады думер, засел играть в свеже-подогнанную игруху Thief. В первые же десять минут первой же миссии я наткнулся на бредущего охранника. Я попытался оглушить его дубинкой, но тот оказался проворнее - увернулся и позвал подмогу. Завязалась битва. Я метким выстрелом из лука уложил мерзкого охранника, потом уложил одного прибежавшего на помощь, потом второго, потом... у меня внезапно кончились стрелы. И на этом мой опыт игры в Thief закончился.

Прошли годы, я засел играться в Dishonored (который кстати сейчас по три рубля в сезон) и внезапно на меня снизошло мощнейшее дежа вю: вот совсем недавно я укладывал орды монстров на Марсе, а тут я оказываюсь придворным асассином, оказавшимся вне закона из-за дворянских интриг. И приходится соответствовать имиджу асассина в розыске - скрытно шнырять с кинжалом и пятью дротиками по мрачному городу, кишащему чумными крысами, безумными бомжами, и вооружённой охраной.

К счастью, на пятом десятке лет у меня оказалось гораздо больше хитрости и терпения, так что я смог не просто пройти всю игруху, но даже получить огромной удовольствие в процессе! Вполне возможно что дело не только в том, что изменился я, а и то что игровая технология за двадцать лет ушла далеко вперёд. Вместо тоскливого брождения по сумрачным подвалам тут нас ждёт немного при-стимпанкованый Лондон девятнадцатого века. Да, он тоже не блещет красками, но что-то завораживающее в его мрачности есть. Также приятно, что кроме традиционных кинжала и арбалета, у нас теперь есть прокачиваемая магия: а тут тебе и телепортация, и замедление времени, и взгляд через стены, и вселение в чужие тела. А вот нелинейность игры оказалась в том, что чем больше боли и хаоса я приносил в этот и без того невесёлый мир, тем суровее он становился. Под конец даже мой единственный друг-лодочник проклял меня и выдал врагам, за что впрочем получил пулю в спину.

А ещё было приятно узнать из финальных титров, какой звёздный состав авторы собрали для озвучки игры. Аж захотелось ещё раз переиграть - переслушать диалоги, пройти всё более скрытно (хоть я и не представляю как можно заработать ачивку "пройти весь уровень незамеченным"). Но я удержался.

С чувством глубокого удовлетворения задумался - во что бы дальше поиграть. То ли остаться верным взятому курсу и прикупить Dishonored 2. То ли пойти обратно добивать марсианское дьявольское отродье. И тут внезапно - бац! - и случилось неожиданное счастье: на днях выходит Mass Effect Andromeda, так что больше можно не думать!

И, чтобы два раза не вставать: казуальные игрушки на мобиле тоже идут хорошо, и даже лучше - в них можно играться где угодно, коротенькими подходами по 10-15 минут, а адреналина - почти что столько же. В Clash Royale (а там я #8RPCGJPL) без единого потраченного цента добрался до десятого уровня, выиграл 2160 игр (в том числе 518 чистых выигрышей), и на пике добирался до 3076 трофеев. А в PvZ Heroes собрал несколько удачных колод и добрался с ними до 31 уровня бриллиантовой лиги, хотя чувствую что ещё есть куда стремиться в свободное от рутины время...

April 2017

S M T W T F S
      1
23 456 78
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Most Popular Tags

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 22nd, 2017 06:52 pm
Powered by Dreamwidth Studios