recoder: (Default)
[personal profile] recoder

Давно уже не перестаю удивляться тому, что что-то новое придумать очень сложно. Практически невозможно. Всё уже придумано, открыто и запатентовано. И всё равно каждый раз надеюсь — ну на этот-то раз идея точно суперская. И всё равно каждый раз — облом. Вот например:

Catalyst

Пока был безработным, подрабатывал мелкими perlовыми поделками. Днём хачил CMSки, а ночами сидел и проектировал идеальную перловую веб-систему. Всё продумал, задизайнил, начал уже создавать… Но потом появилась full-time работа и времени на дописывали стало катастрофически не хватать.

И вот намедни нахожу такую штуку как Catalyst. Начинаю изучать… Ёптыть! Это ж оно самое! Один в один плоды моих ночных бдений. Даже местами лучше и гибче. Ну и нафига я ночами не спал, спрашивается?

OK Cupid!

Была у меня ещё со времён изучения экспертных систем в институте идея: сваять идеальную систему виртуальных знакомств. Выделить достаточно большое количество отличительных признаков и проанализировать по ним участников. После чего на этих данных можно будет гонять разнообразные статистические аналитические методы. Или экспертную систему навесить. Или нейронную сеть.

Но — тоже дальше курсовой по экспертным системам дело не пошло. А на прошлой неделе нахожу такой сайтец: OK Cupid, где всё это реализовано очень просто и изящно. Пользователям задают вопросы и спрашивают, как бы на этот вопрос ответила идеальная половина. После чего проводится простенькие анализ и из базы выбираются наиболее подходящие персоны.

Кстати — рекомендую поиграться с системой, даже если нет желания знакомиться с кем-либо — у них там, например, куча всяких интересных тестов. Мне вот, например, напророчили помереть в 2055 году от сердечного приступа. Оптимистично…

Мораль: прежде чем чего-то изобретать, надо тщательно осмотреться по сторонам — наверняка это уже изобретено и надо только протянуть руку.

computers

Date: 2005-12-24 12:37 pm (UTC)
From: [identity profile] valerk.livejournal.com
Мдя... да уж... я даже призадумался....

Date: 2005-12-26 12:31 pm (UTC)
From: [identity profile] larubin.livejournal.com
Пиши гамезы! Вот где поле для манёвра!

Date: 2005-12-26 01:35 pm (UTC)
From: [identity profile] larubin.livejournal.com
Причина отсутствие оригинальных игр - это не исчерпание идей, а сть нежелание паблишеров вкладываться в немейнстримные (и коммерчески более рискованные) идеи.

Ну если собственных идей в голове не хватает на то, чтобы выйти за рамки "всех написанных гамезов", то тут мы бессильны.

Date: 2005-12-26 01:50 pm (UTC)
From: [identity profile] larubin.livejournal.com
1. Обсуждаем не резон паблишеров (он очевиден), а причину отсутствия оригинальных игр.

2. Ну так может проблема в консерватории (голове) ?

Date: 2005-12-26 03:21 pm (UTC)
From: [identity profile] resiner.livejournal.com
на самом деле, отучились думать, взять хотя бы песни: раньше было полно душевных, а сейчас не знают из какого места чего высосать.., наверно также и в программировании

Date: 2005-12-26 03:45 pm (UTC)
From: [identity profile] resiner.livejournal.com
верно, хотя и отчасти, хорошие песни рождаются не благодаря, а больше вопреки

Date: 2005-12-26 04:02 pm (UTC)
From: [identity profile] resiner.livejournal.com
а деньги к деньгам, и тогда нах. и хорошую попсу и хороший блюз, и г. заливают нам в уши
From: [identity profile] akssi.livejournal.com
Имхо не так все, не открыты все острова и белых пятен на карте быдет всегда в достатке. Мир меняется и меняются и его интересы. Например совершенно не занята ниша искуственного интеллекта, в играх нет _ни одной_, которая бы жила бы своей жизнью, меняя сюжет, карты и т.д. даже самые крутые ролевые игры продвинулись разве что в графике. Даже в шахматы можно играть наоборот, начиная с двух королей на пустом поле, постепенно обрастая фигурами (тема пока слабо обкатана). Ниша КПК обрасла разве что тулзами да словарями, только-только поднимаются онлайн-сервисы. Даже софт на мобильных телефонах не содержит реально полезных тулзов, таких как программируемые будильники (в пользу игр сомнительной нужности). Просто основная мысль современного бизнеса - как произвести средства производства и развлечения.
Мне кажется, что еще много всего свершится и появится и мы скажем: "Как же мы раньше до такого не додумались?!"...

December 2024

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425 262728
293031    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 15th, 2026 09:09 am
Powered by Dreamwidth Studios