recoder: (Default)

Bethesda наконец-то объявила, что в ноябре выпустит свежий DooM под названием DooM Eternal. Видеоролики многообещающи, а пока мы ждём ноября - есть время посмотреть что ещё происходит во вселенной Дума.

Doom Eternal )

Во-первых, свершилось то, о чём давно мечтали фанаты! USA Network собирается экранизировать эпическую биографию от Дэвида Кушнера "Masters of Doom". Хочется верить в товарища Джеймса Франка - он тот ещё затейник!

Во-вторых, Bethesda напомнила мне об эффекте Стрейзанд, наехав недавно на разработчиков сборника Doom-модов под названием Doom Remake 4, заставив их закрыть официальный сайт. Пришлось пошерстить по тёмным закоулка интернета и поставить себе этот DR4 на пробу. Поставил, побегал, пострелял... Ощущения двойственные. С одной стороны, очень круто и очень ностальгично - бегаешь по знакомым с детства марсианским станциям в непривычно высоком разрешении, с отблесками и отражениями. А с другой стороны - детализированные монстры выглядят совсем не так, как я их раньше в уме депикселизировал, и этот диссонанс немножко отвлекает. Кстати - пользуясь случаем, побегал немного по так много обсуждавшейся новой миссии от старика Ромео - SIGIL. Остался очень доволен - дух старого Дума ещё жив!

В-третьих, умельцы которые давно уже прикручивали нейронные сетки для улучшения старых думовских текстур догадались натравить их на самого Doom Guy и теперь наконец-то мы узнаем как он выглядел в жизни!

The Doom Guy )

В четвёртых, в Голливуде опять задумали снять фильмец по мотивам Дума - "Doom: Annihilation". И даже говорят что уже наснимали кучу материала. После прошлого раза я немного опасаюсь, что опять получится не то что надо. А с учётом современного дискурса - я даже боюсь, что Doom Guy окажется женщиной и будет бороться с токсично-маскулинными монстрами во имя социальной справедливости на Марсе. Впрочем, может это я просто брюзжу и всё ещё будет хорошо...

Doom Movie trailer )
recoder: (Default)

Свершилось! Наконец-то в новом DooM'e я добрался до последнего уровня последнего эшелона в мультиплеере и открыл себе настоящий костюм космодесантника. Правда, до прохождения всех челленджей ещё далеко, ибо освоить всё оружие не вышло. Бегаю с олдскульными плазмаганом и гранатомётом, а вот все эти новомодные снайперские винтовки и алиенские пистолеты - это не моё.

Оглянулся назад: два года назад - поставил себе новый Doom, год назад - прошёл его и приступил к deathmatching'у. Чувствую, что к скоро выходящему Doom Eternal я готов! Будет чем заняться ещё на пару лет.

Заодно глянул статистики в Clash Royale: выиграно 3400 игр (из которых половина - полной победой), соответственно и проиграно примерно столько же. Итого: 340 часов чистого рафинированного игрового эксапизма.

А уж сколько счастливых часов Doom мне принёс - и не сосчитать...

Doom 2016

Dec. 28th, 2016 07:07 am
recoder: (masked)

Новость об очередной версии марсианской саги под названием DooM я чуть было не пропустил. Думская репутация классического хардкорного шутера для меня была заметно подмочена последними сериями, где вместо нашего любимого "пыщ-пыщ" нам предлагали какой-то занудный триллер "я с фонариком в подвале ищу домовых".

И вот наконец-то в Steam показалась demo-версия свежего DooM'a, которого для простоты назвали просто DooM'ом. Спустя каких-то несколько недель я наконец укачал эту демку, запустил её, и - это оказался тот самый DooM. Прямо с первых секунд, безо всяких там туториалов, пистолет в руки и выкручивайся как хочешь. Чистый, рафинированный адреналин! Прям как в юности - пальцами по клавиатуре хрустишь, мышой стрекочешь, на стуле крутишься, уворачиваясь от огненных шаров!

Мало того, что этот дум - тот, так он ещё и божественно красив. Смотришь и понимаешь, что не зря двадцать лет прошло. У меня вообще в игре получалось два режима - один когда отчаянно носишься и шинкуешь врагов, а второй - когда гуляешь по уровням и наслаждаешься созерцанием обстановки. Всё такое живое и настоящее! Красный марс, мрачные коридоры с тенями, пышущий жаром литейный завод... Особенно доставляют всякие мелкие детали - вроде запотевших с потёками стёкол, или прыгающего при декомпрессии мусора. Мир получается страшный, но правдоподобный.

Ну и собственно сами игровой процесс - в основе тот самый классический пыщ-пыщ, так что если играть на начальном уровне сложности, то просто бегаешь и стреляешь всё что движется. Однако для настоящих любителей есть туча разных фишечек. Тут тебе и glory kills - ну там например у монстра оторвать руку и забить его этой же рукой, или там размазать противника по стене, а тебе за это ещё и бонусное здоровье подкидывают. А кстати берсерк-mode - вообще огонь, бегаешь и рвёшь руками всех как тузик грелки! Любители - могут искать секретные локации или easter eggs. Я вот ориентироваться в этом безумном мире так и не научился, хотя первый дум знал как свои пять пальцев. Говорят, что есть секретные уровни из первого Дума, но увы, я их всё ещё найти не смог. Есть даже какая-то замороченная прокачка оружия и бронескафандра - видать сейчас без этого никуда. Но на всё это можно и не отвлекаться, а просто охотиться на монстров.

А монстров понаделали знатных! Импы, красавчики - носятся повсюду, скачут по стенам, мечут свои шары и в лоб и с подвыподвертом! Да и все прочие монстры в отличие от оригинального Дума больше не тормозят, а очень даже резво бегают, не оставляя времени на размышления. Думать надо сразу пальцами!

В общем, спасибо кудесникам из Bethesda, порадовали стареющего фаната кровавой ностальгией. Они же, игрухи, нам замотаным рутиной, дают глоток адреналина, а безработным - и вовсе заменяют жизнь.

recoder: (Default)

Классика бессмертна. Веб-умельцы скомпилировали Doom на HTML5-технологиях: Web Doom. Так что теперь можно будет играться прямо из браузера и ностальгировать online.

Наверное, пора сформулировать общее правило: технологию можно считать зрелой с того момента, когда на ней будет реализован полноценный Doom!

» buzz doom

recoder: (Default)

Нашёл на YouTube серию рассказов об истории создания id Software и игрухи всех времён и народов Doom:

Посмотрел и смахнул суровую мужскую слезу...

» buzz doom

recoder: (Default)

История и правда движется по спирали. Вот наблюдаю, как одни и те же игры которые я застал ещё на заре PC-машин, появляются в новых реинкарнациях на каждой новой вычислительной платформе: на Palm'ах, на портативных приставках, на мобильниках, на коммуникаторах и на самых разнообразных эмуляторах.

На этот раз меня удивил великий DooM, на этот раз возродившийся на Flash'e и пополнивший список мега-флешовых игр. Загрузил, пробежался по первому уровню, смахнул скупую ностальгическю слезу...

Играть тут: Flash Doom 1.

Part2: Quake 3 Arena на телефонах Nokia!

gaming doom

recoder: (masked)

Продолжаю ностальгировать над старыми игрухами. Решил вывести ностальгию на новый уровень и проностальгировать над старым добрым Думом, но по-новому.

Скачал себе jDoom, утянул нужные WADы ко всем играм (а это: Doom, Doom II, Ultimate Doom, Final Doom: Plutonia + TNT, Heretic, Hexen). Потом добил это улучшенными текстурами, моделями и саундтреками. Запустил, огляделся... Красота! Такое чувство, что вернулся к себе домой. Всё такое до боли знакомое...

Бриллианты - фигня. Дум - форева.

gaming doom

recoder: (Default)

Мне б таких десять лет назад — было бы полное счастье. Счастье омрачается только тем, что фигурки делались по фильму, а не по игре. Кажется я начинаю ненавидеть Doom-the-Movie.

via adme.ru

doom

recoder: (Default)

Мог ли надеяться десять лет назад, ваяя по ночам уровни к DOOM, что когда-нибудь увижу на громадном киноэкране заветную картинку D00M? Надеяться-то конечно надеялся, ибо молодой был и верил что всё ещё впереди. И вот вчера сбылась моя очередная юношеская мечта! И я пошёл смотреть Дум в кино.

Дальше местами спойлеры )

В общем, как и со всеми мечтами юности, реальность порадовала нас лёгким разочарованием...

Part2: Лучше всего сказал [livejournal.com profile] kudeta: Все мои претензии к фильму лишь оттого, что фильм называется Doom.

movies
doom

recoder: (Default)

Всё сильней ходят слухи о том, что наконец-таки начали снимать фильм по мега-гамезу всех времён и народов: DooM. Вот и Ain't It Cool News порадовал новостями о пресс-конференции по этому поводу. А C-News и вовсе пообещали премьеру 21 октября 2005 года. Ждём с нетерпением.

Peek-a-Pic )

Update: мда, напрасно я надеялся...

doom

recoder: (Default)
cover

Недавно из стопки купленных по случаю used книжек выудил 'Masters of Doom', пролистал пару страниц и - зачитался. Оказалась книжка про 'Когда Кармак был маленьким, с кудрявой головой...' и всё такое. Тем, кто в детстве не ходил на охоту на импов и кто не знает фамилий Carmack или Romero, книга вряд ли будет интересной. А вот нам, фанатам, книга прямо с первых трёх-четырёх глав выдаёт столько интересной инфы:

Инфа )

Помянутыми в книге оказались и старина Jobs, и Richard "Lord British" Garriott, и Ken & Roberta Williams, и (недавно умерший) Silas Warner. Дочитал уже до этапа, когда Scott Miller создал Apogee и переманил Gamer's Edge из Softdisk. До Doom'a ещё далеко. Продолжаю читать...

books
gaming
doom

recoder: (Default)

А знаете ли вы, как на самом деле выглядела марсианская база из Doom'a? А вот я теперь знаю!

Сегодня утянул и поставил себе на Doom3 мод 'Classic Doom' - несколько первых уровней дума, переделанных под движок третего. Побегал, протащился. Ощущение - как вернуться в Москву, десять лет там не бывав. Вроде бы и места все знакомые, а всё такое яркое, красивое, блестящее... Геймплей, правда, немножно изменился: морпехи теперь отлично стрейфятся, а разброс дробовика делает его почти бесполезным. Импам же, видать, подрезали лишние сухожилия, так что они, как и положено, ковыляют, кидаются шарами и царапаются вместо того, чтобы прыгать и шариться по стенам.

Будем ждать, когда в мод будет входить больше уровней. Пока что - их раз-два и обчёлся:

Screenshots )

Ах, вот и ещё одна мечта детства сбылась...

doom
gaming

recoder: (Default)

Как здорово, когда жизнь не перестаёт приятно удивлять. Сегодня увидел вот такое чудо:

Настольный DooM, правда сделанный не по оригинальному, а по третьему Думу. Никто мне не подарит такой? На... хм... 23 февраля например?

gaming
doom

Doom3

Sep. 10th, 2004 07:18 pm
recoder: (Default)

Вчера тёмной-претёмной ночью, в тёмной-претёмной комнате я сел играть в тёмный-претёмный Doom3. Перед этим конечно я, как и все, начитался обзоров, наслушался рассказов, насмотрелся скриншотов. Но не позволил всему этому повлиять на своё мнение.

А мнение моё такое - Doom3 rules!

Как говорится - "ну во-первых, это красиво". Это действительно очень красиво. Качество картинки впечатляет даже на моих скромных ресурсах. Качество анимации объектов - что монстров, что всяких NPC - изумительно. Архитектура уровня местами просто поражает. А местами не поражает, потому что очень темно. И страшно. Не припомню, когда в последний раз играясь на PC я ловил себя на мысли "Ну пусть те три огонька вдали будут не чьими-то глазами, а просто лампочками". А тут идёшь, жмёшься к стенкам, постоянно оглядываешься...

Геймплей конечно не революционный. И это хорошо. Те, кто ждал нового дума - его получил. А кто ждал нового откровения - наверное обломался. В игре иногда появляется ощущение что Doom3 = Half-Life done right, но и в этом я ничего плохого не вижу. Всё что сделано - сделано правильно и только улучшает игру. Десять лет я мечтал пристрелить настоящего векторного какодемона, и вот наконец-то мои мечты сбываются.

Ну всё, я пошёл. Продолжать зачищать марсианскую базу.

gaming
doom

December 2024

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425 262728
293031    

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 11th, 2025 01:12 am
Powered by Dreamwidth Studios