Sep. 10th, 2004

recoder: (Default)

Прислали:

Настоящий менеджер проекта - это такая эпическая фигура с кнутом в правой руке, пряником в левой и оголенным навазелиненным задом. Кнутом он погоняет нерадивых программистов, в зад его имеет клиент, а пряник он жрет сам.

humor

Doom3

Sep. 10th, 2004 07:18 pm
recoder: (Default)

Вчера тёмной-претёмной ночью, в тёмной-претёмной комнате я сел играть в тёмный-претёмный Doom3. Перед этим конечно я, как и все, начитался обзоров, наслушался рассказов, насмотрелся скриншотов. Но не позволил всему этому повлиять на своё мнение.

А мнение моё такое - Doom3 rules!

Как говорится - "ну во-первых, это красиво". Это действительно очень красиво. Качество картинки впечатляет даже на моих скромных ресурсах. Качество анимации объектов - что монстров, что всяких NPC - изумительно. Архитектура уровня местами просто поражает. А местами не поражает, потому что очень темно. И страшно. Не припомню, когда в последний раз играясь на PC я ловил себя на мысли "Ну пусть те три огонька вдали будут не чьими-то глазами, а просто лампочками". А тут идёшь, жмёшься к стенкам, постоянно оглядываешься...

Геймплей конечно не революционный. И это хорошо. Те, кто ждал нового дума - его получил. А кто ждал нового откровения - наверное обломался. В игре иногда появляется ощущение что Doom3 = Half-Life done right, но и в этом я ничего плохого не вижу. Всё что сделано - сделано правильно и только улучшает игру. Десять лет я мечтал пристрелить настоящего векторного какодемона, и вот наконец-то мои мечты сбываются.

Ну всё, я пошёл. Продолжать зачищать марсианскую базу.

gaming
doom

December 2024

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425 262728
293031    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 25th, 2025 01:36 pm
Powered by Dreamwidth Studios