А если по теме новой МО РПГ, сам задумывался немного. Есть идеи по геймплею - осуществление большей реальности происходящего. Но игра, должна быть расчитана на "умных" игроков, которые хотят чего интересного, занимательного и нешаблонного. Что-то типа смешивания системы взаимодействия с миром в Black & White (посредством начертания на игровом пространстве разных символов, оценивание окружающей обстановки), обычных РПГшек и, назовем его, "notepad" аспекта.
Он заключает в себе следующее: игрок получает информацию не в очищенном виде (мол купил заклинание у торговца, нажал правую кнопку и "бац", ты уже можешь юзать мощный спелл), а как бы фильтрует поток информации, записывая интересные вещи, а потом с помощью механизма взаимодействия с миром (начертания символов, произношение каких-то фраз, использование спец. инструментов) пытается их воспроизвести и посмотреть на результат. То бишь сырая информация в виде текста, знаков, слухов, легенд, учебников, старинных книг и т.д. Игрок ее может интерпретировать как хочет. Услышал бредни пьянице о могущественном заклинание, почему бы не попробовать сотворить его, может это и ложь, а может и правда, кто знает? ;)))
+ еще задумка насчет того, что пользователь сможет настраивать кол-во цифровой информации, показываемой ему, то есть режим визуализации геймплея. "Меньше цифр, больше игры!" - основной наш принцип в ДНД. К примеру, можно поставить режим, в котором не будет показано, что у тебя 63 хита, зато можно будет по внешнему виду (как в "Проклятых землях") или, нажав на кнопку "определить свое состояние", получить приблизительную инфу о своем состоянии, мол "вам очень хреново", "вы чувствуете покалывание в ноге", "рука онемела", "при каждом шаге боль в груди все нарастает и начинает темнеть в глазах". Тоже самое с оружием, нет цифр урона, есть ощущения. Проверяй на деле, в боях свой клинок.
+ система введение тактического ближнего боя с прорисовкой траектории атаки меча (как в Элдер Скролле 2).
Но огромные минусы хранят в себе эти задумки: - малая аудитория игроков; - нужен великолепный движок взаимодействия с миром; - нужно создать огромный потом информации.
Больше реальности!
Date: 2007-07-29 02:08 pm (UTC)А если по теме новой МО РПГ, сам задумывался немного.
Есть идеи по геймплею - осуществление большей реальности происходящего. Но игра, должна быть расчитана на "умных" игроков, которые хотят чего интересного, занимательного и нешаблонного. Что-то типа смешивания системы взаимодействия с миром в Black & White (посредством начертания на игровом пространстве разных символов, оценивание окружающей обстановки), обычных РПГшек и, назовем его, "notepad" аспекта.
Он заключает в себе следующее: игрок получает информацию не в очищенном виде (мол купил заклинание у торговца, нажал правую кнопку и "бац", ты уже можешь юзать мощный спелл), а как бы фильтрует поток информации, записывая интересные вещи, а потом с помощью механизма взаимодействия с миром (начертания символов, произношение каких-то фраз, использование спец. инструментов) пытается их воспроизвести и посмотреть на результат. То бишь сырая информация в виде текста, знаков, слухов, легенд, учебников, старинных книг и т.д. Игрок ее может интерпретировать как хочет.
Услышал бредни пьянице о могущественном заклинание, почему бы не попробовать сотворить его, может это и ложь, а может и правда, кто знает? ;)))
+ еще задумка насчет того, что пользователь сможет настраивать кол-во цифровой информации, показываемой ему, то есть режим визуализации геймплея. "Меньше цифр, больше игры!" - основной наш принцип в ДНД.
К примеру, можно поставить режим, в котором не будет показано, что у тебя 63 хита, зато можно будет по внешнему виду (как в "Проклятых землях") или, нажав на кнопку "определить свое состояние", получить приблизительную инфу о своем состоянии, мол "вам очень хреново", "вы чувствуете покалывание в ноге", "рука онемела", "при каждом шаге боль в груди все нарастает и начинает темнеть в глазах".
Тоже самое с оружием, нет цифр урона, есть ощущения. Проверяй на деле, в боях свой клинок.
+ система введение тактического ближнего боя с прорисовкой траектории атаки меча (как в Элдер Скролле 2).
Но огромные минусы хранят в себе эти задумки:
- малая аудитория игроков;
- нужен великолепный движок взаимодействия с миром;
- нужно создать огромный потом информации.
Но все же это уже более качественный подход =)