Но ведь трёхмерность - она не только эстетическую нагрузку несёт, она и юзабилити повышает. Ведь как раньше было: видишь большую панельку - значит это окно или диалог, видишь маленькую кнопку - значит её нажать можно. А теперь что? Смотрю на кучу плоских элементов и не понимаю куда надо нажимать, куда просто смотреть. Чувствую себя как нуб перед новым сенсорным девайсом: тут поводил, туда заглянул, здесь руку поднёс... Вполне допускаю, что есть какие то руководства на эту тему, но факт в том что они гораздо менее интуитивны.
no subject
Date: 2013-12-21 07:45 am (UTC)