Age of Wonders II
Sep. 14th, 2004 01:46 pmДобрые люди подсадили меня на AoW2 и теперь у меня нет проблем со свободным временем по причине отсутствия оного.
Игрушка и вправду занятная. Эдакий термоядерный сплав стратежности последних Civilization с магией, скажем, Heroes of Might and Magic. Дополненный и улучшенный. С дюжиной разных рас, десятками юнитов, десятками разных их способностей, мощными героями и просто кучей всякой магии.
Поначалу игра как-то не задалась. После пройденного туториала первая же миссия поставила меня в тупик - меня легко вынесли в самом начале игры какие-то бродячие монстры. Ага! - сказал я себе и начал в следующей попытке стратежно возводить укрепления в городе. Комп на в ответ на это отобрал у меня рудники и мана-ноды, а потом за десяток ходов такого эмбарго подвёл пару восьмёрок юнитов и отобрал у меня город. Ага! - сказал я себе, надо активно обороняться. Начал делать оборонительные юниты, которые время от времени отбирали обратно ресурсы и всё было хорошо, пока к моему мирно растущему городу не пришли четыре восьмёрки отборных вражеских монстров. Город у меня естественно отобрали.
Ну всё! - сказал я себе. Раз я, опытный геймер, не могу освоить первую миссию с третьего раза - видать игра не для меня. И уже собрался забить на AoW2 и на остальные походовые стратегии. Но добрые люди не дали мне этого сделать, помогли советами и вот... Вчера во втором часу ночи, после тяжёлых и продолжительных боёв мерзавец Yaka был окружён и уничтожен.
И теперь, кажется, у меня пути обратно нет. Придётся методично проходить весь десяток с лишним миссий этой кампании. А потом изучать новинки в Shadow Magic и проходить и её... То есть сетнябрь-октябрь я точно буду перманентно невыспавшийся и торопящийся домой. Зато это такой fun!
no subject
Date: 2006-06-09 12:22 pm (UTC)О тактическом режиме могу сказать одно - он великолепен. Случайный метод вычисления повреждений придает Tactical Combat'у непередаваемую остроту. Знание магии и понимание возможностей каждого юнита превращают Tactical Combat в завораживающий спектакль. А оборона городов! Это просто песня!
Про себя могу сказать, что армией из 10 не очень мощных юнитов (включая 2 довольно слабо прокачанных героев)я за 2 хода вынес однажды огромную тигранскую армию где-то около 40 юнитов. (Это во 2 миссии за Ке-нана в Shadow Magic. Для меня было делом чести вынести на этой довольно интересной карте всех обитателей на Hard'е. (В этой миссии этого делать совершенно не обязательно, и разработана она была специально, чтобы игрок этого не делал)Это было действительно забавно.)
Кстати, о 1 миссии в Wizard's Throne. Там в начале дается рыцарь, так вот, вполне реально пройти ее где-то за 25 ходов одним этим рыцарем (используя всю остальную шушеру как пушечное мясо).
Я даже хотел написать к этой игре хороший Walkthrough, но когда было желание, я не умел набирать слепым методом, а сейчас я уже давно out of practice. Жалко, что так и ни сыграл ни разу против достойного противника, а компьютер играет весьма тупо.
Единственное, о чем хочу предостеречь - игра ОЧЕНЬ аддиктивная. (Т.е. подсаживаешься на нее сильно) Нужно знать меру и помнить, что в жизни есть еще много всего интересного кроме КИ.
Удачи!
YuryCaesar