[gaming] Painkiller
Jun. 21st, 2004 11:25 amНавёрстываю упущенное в гамезах. Накупил отпираченных сидюков с игрухами (не играть же в русефецированные), ставлю по одной, пробую. Намедни поставил Painkiller. Прошёл несколько уровней. Вначале - впечатления были слегка двойственные, а к третьему уровню - стали сильно двойственными!
С одной стороны, видно что прогресс на месте не стоит и GeForce я себе не зря апгрейдил. Качество картинки - изумительное. Текстурки, освещение, всяческие видеоэффекты - всё на высочайшем уровне. Физика в игре - реалистичнее пока не видал: всё такое инерционное, модельки все скелетные... Даже упавшие колонны можно пинками катать.
Проблема только в том, что gameplay не даёт возможности всё это оценить. Ты либо бежишь к очередному чек-поинту по компасу, либо отмахиваешься от толп монстров. И при этом практически не замечаешь динамического освещения и продвинутой физики, выражений лиц скелетов и довольно правдоподобного поведения кусков тел.
Пожалуй был один момент, когда очередной big boss ходил по храму периодически хватаясь ручищами за колонны и потряхивая всё здание. Тут можно было побегать вокруг, осмотреть монстра, заценить грациозность его движений, пошмалять в него разными оружиями... Нет, конечно при желании можно и походить по уровню, почитать надписи на надгробьях, полюбоваться на игру теней на каменных стенах. Можно шмалять одиночными стрелами (толщиной с черенок лопаты) и тащиться с того, как монстров пригвождает к стенам и полам. Но это же надо специально стараться!
Если подытожить, то Painkiller - это очередная победа технологии над искусством (примерно как в кинематографе). И не спасает ни грандиозная архитектура, ни забойный саундтрек. Хотя может быть это просто я постарел с DOOMовских времён. Но играть-то во что-то надо!
no subject
Date: 2004-06-21 01:10 am (UTC)no subject
Date: 2004-06-21 08:01 am (UTC)